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Sobald du eine Basis gebaut hast, kannst du mit der Produktion von Einheiten und Upgrades beginnen, wie z. B. verbesserte Schwerter, Rüstungen und Schilde. Je mehr Einheiten oder Gegenstände ein Gebäude produziert, desto mehr Erfahrung gewinnt es. Sobald du ein Gebäude genug verwendet hast, wird es automatisch auf die nächste Stufe aktualisiert, wodurch neue Einheiten und Power-Ups freigeschaltet werden, die du erkunden und konstruieren kannst. Es ist eine wunderschön einfache Schnittstelle, und mit wenig Mikro-Management verstopft Ihre Zeit und Aufmerksamkeit, gibt es viel mehr Raum für die Konzentration auf die Action-hämorrhaging Schlachten. Diese beiden unterschiedlichen Arten von Schlachten – offene Kriegsführung und Belagerung – sollten Ihnen hoffentlich zwei völlig unterschiedliche Spielerlebnisse bieten. Mit den Festungen erstellen wir eine interaktive Version der Schlachten, die Spieler in den Filmen gesehen haben, und sie werden sich von der Art der Base On Base-Kämpfe unterscheiden, die du in früheren RTS-Spielen gesehen hast. Schlachten im Freien werden eher wie traditionelle RTS-Spiele sein, aber aufgrund der Innovationen, die wir mit dem Aufbau von Basen, dem Sammeln von Ressourcen und der Funktionsweise von Einheiten gemacht haben, werdet ihr auch neue Erfahrungen mit diesen Schlachten sammeln“, schließt Skaggs. Besser noch ist die Nachricht, dass EA Pacific, nachdem es so viele Jahre lang unter dem Deckmantel von Westwood und in jüngerer Zeit mit seinem ersten Titel C&C: Generals, EA Pacific für das alte RTS-Gameplay im C&C-Stil eingesetzt hat, es zu einem vorrangigen Ziel gemacht hat, weitreichende und revolutionäre Veränderungen in The Battle For Middle-Earth zu bringen. Die Heldeneinheiten können bis zu einem Maximum von Level 10 gebaut werden und können eine erstaunliche Menge an Schaden nehmen. Die besonderen Fähigkeiten und Zauber sind gut durchdacht und extrem gut animiert und gerendert. Ich fand heraus, wie schwer sie eine Vorliebe für den Kampf haben und versuchen werden, sich in jede nahegelegene Auseinandersetzung einzumotten, selbst wenn sie gesundheitsarm sind.

Gemessen an seinen Worten, der jüngsten E3-Präsentation und dem Aussehen dieser wunderschönen Screenshots sieht es so aus, als ob unser Warten auf ein Top-Qualität The Lord Of The Rings-Spiel bald zu Ende gehen könnte. Und wenn EA Pacific alle seine Versprechen einhält, könnte sich dies als eines der besten Strategiespiele des Jahres 2004 erweisen. Der Kampf um die 3D-RTS-Überlegenheit beginnt… „Wir machen einige große Veränderungen in der Art und Weise, wie Armeen sich nähern und uns gegenseitig bekämpfen“, erklärt Mark. „Das nennen wir Kampflinien.“ Wenn zwei riesige Armeen zusammenkommen, kannst du Linien festlegen, an denen deine Truppen festhalten können, so dass sie sich in einer schönen Welle vorwärts bewegen können. Die vorderen treffen auf den Kampf, die hinten warten, und dann zerbricht er im Verlauf des Kampfes in Hülsen.“ Battle for Middle-Earth mag nicht die Neuerfindung des Rades sein, aber es ist sicherlich ein gutes Lord of the Rings Spiel. Die Echtzeit-Strategie ist schließlich ein härterer Schläger zu brechen, und eine auf dem Tolkien-Mythos basierende zu machen, muss eine beängstigende Aussicht sein. Wie kann man tatsächlich einen bewusst arkanen literarischen Konflikt ausbalancieren, konfigurieren und in robustes Gameplay für die Ewigkeit kodieren, der von der ersten Seite bis zur letzten Seite als der eines schwachen Wenigen definiert wurde, die verzweifelt gegen mächtige Viele kämpfen? Was auch immer die Formel, dieses Spiel tapfer versucht und manchmal schafft es, es richtig zu bekommen.



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